エンドフィールド 時間が足りねぇ

時間が足りんのじゃあ


皆さんこんにちは。本日もエンドフィールドの記事でお送りします。

いよいよ明日アプデでMAP・新オペレーター追加です。一応駆け足で残りのキャラストーリー消化とイベントの時限報酬を回収し終わりました。

キャラストーリー進行で情報記録が増え280まで到達。残り20をwiki参照して無事300コンプです。

何とか300到達 Wikiの編集者に感謝!!


落ち着いたと思っていた工業も結局毎日手入れに膨大な時間がかかっており常に時間が足りません。毎日生産物を調整しているので終わりが無いのです。

武陵城1拠点だけで素材出口47か所稼働中


アイテムの必要性にかかわらず素材を消費するのが目的となっているので出口から長距離ベルトコンベアを伸ばしてばかりで見た目が非常に悪いですね。どこかのタイミングで全消しして作り直したいところ。



自分の設置物が利用できない


残りの時間は希少アイテム回収用のジップライン設置見直し目的などでMAPをうろついています。配達などは武陵の委託出して終わり。

寒冷パに馴染めないアルデリアの図
参加報酬は回収


イベントのハードは蛇のところだけクリアできました。ちなみにイヴォンヌとザイヒだけLv90で他キャラは育成が全然進んでいません。なぜ進んでいないかと言えば自分の知識不足によるものです。

1カ月半遊んで選択式報酬に気が付きました


素材選択できるのを知らずにプレイしていたので全然素材が集まらず、理性スタミナはほとんど折金券入手で消化しておりました。基質は何度かプレイしましたが数回のプレイで3個一致が出るはずもなく…

そんなこんなでまだまだやることが非常に多く、アプデの物量に耐えられないかもしれません。



幻塔、メガニケ


プレイ中の別ゲー(幻塔とメガニケ)にも最近アプデが来ており、メガニケは今日1日でメインストーリー完走しました。青字進行なので最後以外は楽勝でした。やはりメインストーリーは最高ですね。ちなみにコラボは全スキップです。

幻塔はログボ石でアグレアを入手。課金はだいぶ前に止めていますが、ログボとサブキャラを駆使してゴゾトス編以降は全キャラ無凸確保しています。今回実装のアグレアは見た目がグレイフォックスから劣化していますね… 攻撃エフェクトは派手で良いですけれども。ストーリー更新もあったようですが、時間の都合上後回し決定。

80連天井でツバサ
逆火コイン覚悟してからの次の10連でなぜかアグレア排出
仕方ないので逆火120まで回して1凸しました
見た目はヴェロニカ最高(喋り方がグノーシアのセツにしか聞こえない)



暖かくなってきたので(ガソリン価格次第で)ツーリングも行きたいですし、4月末にはNTEリリースなのでマジで時間が足りんぞ…

おわり

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