エンドフィールド メインストーリー完了
皆さんこんにちは。本日はエンドフィールドのお話です。先日、ようやくメインストーリーを終わらせました。おそらく累計100時間程度はプレイしていると思います。非常に長かったわけですが、まだまだやることは尽きないのが恐ろしいところ。
現在、キャラクターレベルは70です。武陵に突入してからマップをまわる順番を間違えていたらしく、レベル60の突破素材を入手する前にそれより先の素材が入手できるエリアを回っていました。おかげで装備の更新はできずに敵から逃げまどう始末。このやらかしでゲームの進行速度がガタ落ちしてしまった模様。
それから就寝時刻近くで突破素材を入手してしまい、装備更新ができるようになってプレイ延長→寝不足の悪いパターンにはまりました。大急ぎで装備用の息壌を生産すべく、サンドリーフ粉末をすべて息壌生産にまわし、Lv70装備を作成してから就寝しました。
翌朝、武陵が停電しておりました。原因はサンドリーフ粉末を息壌生産から戻さなかったためです。それに加えて、バッテリー生産ライン直結で直接発電所を稼働させていたのも原因でしょう。土地拡張前に無理矢理設備を動かしたのは良くなかったです。
今は建設レベル5まで行ったので水も使えるようになりました。パイプを這わせているとまるで自作PCの水冷システムみたくなりますね。工場の見た目が派手になってすごく良いのですが、その一方で配置が面倒なデメリットもあります。
工業の3D表示が好きなのは以前の記事で書きました。配置作業も3Dで行っていましたが、工業の規模が大きくなるにつれ2D俯瞰で作業することが増えてきました。(スマホでプレイするときは最初から2D作業しています)
で、困っているのがパイプ登場により高さの概念が出てきた結果、2Dの俯瞰ですとパイプとベルトコンベアが重なって表示されるため、ピンポイントでとベルトコンベアを除去したい場合の操作方法が不明なのです。3D表示の時のような選択メニューが出ない。


100時間もプレイしておきながら実は操作方法を把握しきっていないのです。他にもスマホ操作時の倉庫アイテム一括移動のやり方も不明です。空き時間で武陵に物資を手動転送したい場合などに一括選択なしは辛すぎます。



ゲームのプレイしすぎでブログ執筆の時間が無い…
おわり
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