CoA コラボやんの?

皆さんこんにちは。本日もCoAの記事になります。

さて、XでCoA関連閲覧していたところ、ワンパンマンコラボとか新職実装の情報などがありました。もう新職実装かい… しかし、新職実装されても枠がないのですよ。枠と言うのはアカウントのキャラクター作成スロットのことではありません。僕の脳には新しいスキルを習得する記憶領域がすでに無いのです。職をコロコロ変えられるほど器用ではないよ!

そしてコラボの方ですが、ワンパンマン未読未視聴ゆえ微妙感漂っています。まぁどんな作品が来ても同じこと言っているとは思いますね。ストーリーのあるゲームにコラボを突っ込むのはなぁ。人集めて安定運営に貢献するのであれば別にいいかな…みたいなものすごく冷めた見方をしています。

昔、CoAのルーツの一つであろう某ゲームのゲーム内アイテムの為にガ〇トのCDを買ったのを思い出しましたわ。もちろん一聴もせずにCDを廃棄したのは言うまでもありません。こんな否定的なスタンスを取ってはいますが、性能見てコラボコンテンツに飛びついている未来がありえないこともない。

そして、ゲーム本編の進展はあまりないです。少し脱線しますが、進展と言えば類語に「進捗」と言う言葉があります。とある日にゲーム内のワールドチャットを覗いていたところ、「進歩はどこで見られますか?」みたいなコメントを見てしまいました。

さらに上を行くのがワールドチャットで課金ご祝儀を連発しているユーザーの書き込みです。「しゅくぎ」がどうのこうのと、ひらがなで書き込んでいました。1度に祝儀をドカッと連発しているので、10万円が端金(←WindowsのIMEで何故か変換できない)に見える富裕層なのか、それとも祖母カード課金Kidsがこのゲームにもいるのだろうか…

まぁ、祝儀は我々にもメリットがあるのでどんどんやってもらいたいですね。最近は競争が激しいのか取りこぼすことが多くなってきました。

かなり脱線してしまいました。自分のブログなので別にいいか。前回の記事はサブキャラの成長がうんぬんで終わりましたね。プレイヤーも一緒に成長しているみたいなことを書きましたが、あれは自分の大きな勘違いでしたよ。

あの後、5キャラ目のバーサーカー育成しておりました。地下ステージの対アスラン戦において、アスランが特殊な遠距離攻撃に移行する前に撃破してしまいました。これはさすがにおかしいぞと。いくら何でも早すぎはしないか?

サブキャラの強さの正体はこれでした


冒険団に追加されるステータスボーナスの存在がありました。これはアカウント内のキャラを育てれば育てるほどボーナスが付く仕組みで、後半のキャラが強くなるのが当たり前のシステムでした。



47位でフィニッシュ


47位の報酬は食品パックの現物支給ですよ。とりあえず50位以内なのでランカーを名乗ってよろしいか?

回路厳選中


回路で意外と属性が上がります。現在炎属性値が125です。


狂乱の星6は一人で撃破できました


星6でも結晶獣は比較的弱いです。斧持っているモンスター(名前忘れた)だと倒せません。これ星5を倒すと星4も倒したことになるのはいいですね。


これが来ればベース装備はほぼ完成
導魔原質


装備進化の順番待ちが多く、導魔原質(名前が非常に覚えにくい)が圧倒的に足りません。UR職欠片よりも重要になってきました。



夜隠れの蛇骨アクセ3セットが揃いました。回避と移動速度特化装備っぽいですけれども、使い道あるかなぁ?分解はもったいないのでとりあえず保管中。


魔チェスソロ


魔チェスソロ今週1回目の報酬です。しょっぺぇーーーーーー!

最近ドロップが渋くなった気がします。1キャラクターあたり、1日分のSP使い切りでUR装備1つのパターンが続いています。もちろん自職装備に非ず。ブレードメイデン用装備がたまってきており、スターブレイカーが装備揃い次第、指輪・印章・武器を移動させる予定。

ブレードメイデンもだんだん装備が揃ってきました


防具の残りは靴のみ。職アクセ2点と属性武器は別キャラが所有中。野良でPTプレイ中心なので範囲攻撃スキルを消して単体攻撃路線に変更。



おわり

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