COAプレイしてみた
皆さんこんにちは。本日はゲームネタです。金曜から連休取得してツーリングに行く予定でしたが、天気予報大雨とのこと。その準備として本日バイク整備の予定もやる気消失で中止。
と言うわけで本日5月28日サービス開始のCOAこと「クリスタル・オブ・アトラン」をプレイしてみることにしました。
2023年に中国でリリースされたゲームのグローバル版なので最新のゲームと言うよりは、ちょい古なタイトルでしょうか。アクションRPGでキャラガチャが無いのが話題となっていたので興味をそそられました。キャラクターのガチャ入手はそろそろマズいとゲーム開発側も気が付くべき段階に来たのかもしれません。
まずゲーム始めて(PC版)最初に感じたことは「WASD移動かい!」です。キーボード操作しか受け付けませんでした。このゲームはマルチプラットフォーム(スマホ・PC・PS5)のクロスプレイ(PS5だけ除外との話もあり)に対応しています。PS5でもプレイできるのだから、てっきりコントローラー標準対応と思い込んでいました。まずはこの段階でプレイをやめようかなと感じましたよ。
ストーリーの導入は唐突でつまらない物でした。キャラクター選択前に基本5職を強制的に操作体験させられるのも面倒だなと言う感情が先行してしまいます。


銃を使うキャラの発砲が気持ちよかったので二次職のガンナーと、打撃中心の格闘家二次職であるスターブレイカーで少し迷いました。まぁ見た目でスターブレイカー一択なわけですが。
チュートリアルを進めてメニューが開けるようになるとコントローラー操作の設定ができるようになりました。しかし、コントローラー操作とマウスキーボード操作はモードが別になっており排他仕様なので、切り替えにゲームの再読み込みが必要になります。操作項目が多いのでコントローラーとマウスが併用できないのは非常に痛いです。ただ、併用可能にして幻塔のようにコントローラー操作が中途半端なものになるリスクを考えると完全分離の切り替え式がいいのかもしれません。

ちょっとプレイしていたらすぐに二次職のスターブレイカーに転職できました。何か早すぎな気もします。二次職に転職とか、昔のネトゲ感ありますね。そもそも昔のネトゲはキャラガチャ無いのが当たり前だったので似てくるのも自然な話かな。

COAは中華ゲーですが、このようなアイテムを見ると韓国ゲーっぽく見えてきます。

キャラガチャが無いと言うことはマネタイズは他でやる必要があるわけで、それが装備強化やらインベントリ拡張などになってくるのでしょう。

これ、無料入手コスチュームの詳細です。どうやら装備でステータスが追加される模様。見た目が踊り子みたいで好みでは無いので初期衣装の方がいいのですが、追加ステータスがあるなら選択の余地がないですよ。

プレイヤーキャラの衣装や武器が妙に近未来感あるので、ゲームの舞台であるスチームパンクっぽい世界に調和していないように感じました。剣や魔法は当然ありだとして、銃やゴーレムもデザイン次第で馴染むと思いますが、メカナックルが爆炎噴射して駆動するのはちょっとやりすぎと言うか、完全にオーバーテクノロジーで浮いています。かっこいいからいいけど。


踊り子衣装から戻したいなぁ。この先ゲームを続けていたとして、つよつよ制服コスとか来たら普通に課金してしまうかもしれない…
幻塔の自由度を経験してしまうと、窮屈で仕方ないゲームに感じてしまいますが、戦闘の爽快感はありますし、周りを見渡してみても、課金入手のペットやら称号持ちプレイヤーがかなりいましたので、早期に終わるゲームの空気は感じられませんでした。
キャラガチャ以外にも会話ボイスが無かったりするのはゲームとして良い方向だと思います。ただし、キャラガチャが無いとは言えPay to Winには違いないです。実は無課金的視点で見れば、このゲームよりも、キャラガチャ+配布多めのゲームの方が楽しめる気がしてなりません。鳴潮とかね。
現在プレイヤーレベル20です。もうちょっと継続してみるつもり。ちなみにゲーム攻略サイトでは自分の選択したスターブレイカーは最弱判定の職業になっていました。今のところ非常に使いやすいのですが、近接職ゆえ後々困ることになりそうな気がしないでもない。
ブレイドメイデンもやってみたいのですが、こいつも底辺Tierと言う…
おわり
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