CoA 戦力5万が見えてきた
皆さんこんにちは。本日もCoAの記事になります。実は、クイックマッチが別サーバーのプレイヤーとマッチングしているのに今頃気が付きました。
いよいよ明日10日には新職実装ですね。メインキャラの伸びが鈍化してきていますし、サブキャラばかりにかまけていると、育成用の資産が吸われて行き本末転倒になってしまいますが、とりあえず新職作成はしてみるつもりです。現在6キャラ所持なので無料でキャラ枠増加しないと作れないかも…
サブキャラはブレードメイデンと2体目のスターブレイカーが魔チェスソロクリア程度までは育ちました。ただし、スタブレ用に転移石を大量に消費。



そして、メインキャラのスターブレイカーは戦力4.8万を超え、そろそろ5万の大台が見えてきました。


火祭りアクセのセット効果発動を優先させたので防具5種類中、ズボンだけ進化させてありますが、残り4部位未進化です。これらを進化させればちょうど戦力5万くらいになるのかな?ただ、防具の件はチェス防具の存在もありますし、進化未実装アクセ2種類のことも考えると、防具に突っ込むのは少し待った方がよいかもしれないです。アクセ進化と職防具で共通素材を要求されたのなら、どう見てもアクセ優先っしょ。5セット効果の燈火期間中、スキル炎属性ダメ2倍とかやばすぎ…

秘境の職別ランキング、今までトップだったプレイヤーの名前が見えませんね。引退したんかな?まぁいいや、上が抜けて行けばその分自分の順位が繰り上がるってもんよ。へへへ。
それから、魔チェスソロの今週分3回消化しました。何も出ていないのでSSは省略。
あとは、何か不具合かどうかはわかりませんが、ペットガチャ10連すると結果が表示されても10回分のガチャ音がずっと鳴り響いているのが気になりました。

ペットのスキルレベル表記について少し。画像では最大レベルとなっていますが、次のレベルの上昇値が出ています。最大レベルなのであれば次のレベルは存在しないはず。現時点での最大レベルなのであればプレイヤーキャラのスキルレベルと同様に、赤字でペットレベル62が必要などと表記して欲しいですね。なぜなら、レベルキャップ解放と同時にまだスキルレベル上昇の余地があるのであれば、レベルアップ素材の温存など餌の配分を考慮できるからです。素材を無駄遣いして、「実はまだ育ちます」ともなれば目も当てられんですよ…
おわり
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